H3 Nexus 视频算力网络
定价

按成片秒计费

只有成功的任务计费,失败与取消一律不计。价格随成片时长、分辨率与服务档位变化。

价格口径:经验值,尚未实测校准
下列单价有完整的推导链(从两组真实测量外推到目标显卡档位), 但其中一个关键环节 —— 高显存显卡的实际算力倍数 —— 尚未实测。 正式发布前会以实测数据重新校准,价格可能调整。 内测期间的计费仅供评估参考。

01基础单价

每成片秒
¥0.10
768p · standard
5 秒 768P
¥0.55
最常见的一单(含编码器)
任务失败
¥0
平台侧原因,一律不计费

02价目表

一单的钱 = 下面这些项之和。账单会把每一项列出来, 你随时能对照着看钱花在哪。

输出价格

按成片秒计,与实际耗时无关 —— 派到快节点还是慢节点都是一个价。

项目价格说明
768P 视频¥0.10 / 秒当前唯一可直接产出的分辨率
2K 视频¥0.16 / 秒= 768P 输出 + 2K 再生成(见下)
4K 视频¥0.33 / 秒= 768P 输出 + 4K 再生成(见下)。4K 的超分实测比 2K 慢约 4 倍、产物大 3.6 倍,价格因此更高

视频再生成

项目价格说明
768P → 4K 再生成¥0.23 / 秒同上,只是放大 4 倍(5376×3072)。它同样是差额,不是独立旋钮
768P → 2K 再生成¥0.06 / 秒2K 任务内部就是先出 768P 再升上去,账单会把这两段分开列

视频生成输入素材

只有你真的传了素材才会出现在账单上;纯文生视频没有这一组。输出费与素材费是两笔,分别计、分别列。

项目价格说明
图片素材¥0.05 / 张每单前 5 张免费,超出部分按张计费
参考视频素材 · 768P 输出¥0.10 / 秒按你上传的那段视频的时长计费。⚠️ 模型会把参考视频截断到成片时长——出 5 秒片时一段 15 秒的素材只有前 5.17 秒真正进入模型,但仍按上传的 15 秒计费。想让它全部生效,就把成片时长调上去。费率跟着该单的输出分辨率走
参考视频素材 · 2K 输出¥0.16 / 秒同上,2K 单子按 2K 费率
参考音频素材¥0.05 / 段按段计,不按秒 —— 音频过的是音频 VAE,编码成本与时长几乎无关(实测一段 3 秒音频只让条件张量多 0.12 MB,而一张参考图是 18 MB)。每单最多 3 段,累计 15 秒

每单必含

不是可选项 —— 每发一次任务必然发生一次,没法关掉。列出来是为了让你看得见钱花在哪,不是给你一个选择。

项目价格说明
H3 编码器(Qwen3-VL)¥0.05 / 次用 Qwen3-VL-32B 把提示词与素材编成条件张量,交给节点上的扩散主干当输入。它跑在平台侧且不可反演,正是节点永远拿不到你原始素材的原因

可选项 · 你可以关掉

默认在控制台里是开着的,但你随时可以关;直接调 API 时**默认是关的**,要显式打开。

项目价格说明
Context IR(MiniMax 官方)¥0.05 / 次MiniMax 托管的上游模块:先理解你给的文字与素材之间的关系,再据此重写提示词。⚠️ 开了就意味着**你的提示词会发送给 MiniMax**(我们自己那步编码仍在平台侧完成)。⚠️ 上游不可用时自动跳过,**那一单不收这笔钱**。⚠️ 它与上面那项「H3 编码器」不是一回事:那个是我们自己的显卡在跑、每单必跑、关不掉
先出 768P 再升 2K,和直接出 2K 一个价

2K 输出 = 768P 输出 + 2K 再生成¥0.10 + ¥0.06 = ¥0.16,每成片秒);4K 输出 = 768P 输出 + 4K 再生成¥0.10 + ¥0.23 = ¥0.33)。 这不是巧合,是定价里钉死的恒等式:再生成价由两个输出价算出来, 改一个另一个跟着变。所以你不必为了省钱去琢磨该分几步跑 —— 怎么跑都一样。

服务档位系数:作用在上面所有按秒的项上
档位系数说明
draft1.0×加速档 · 约 2.3 倍出片速度,运动连贯性有折损 · 与标准档同价
standard1.0×普通队列
pro1.3×对冲派发,更快完成 · 待定价
dedicated1.8×专属节点 · 待定价

03算例

价格都是整单的,已含每单一次的编码器费用;不含可选的 Context IR(开了每单再加 ¥0.05
任务时长分辨率档位怎么算的价格
短片测试5s768Pstandard¥0.10×5 + ¥0.05¥0.55
标准输出10s768Pstandard¥0.10×10 + ¥0.05¥1.05
高清成片5s2Kstandard(¥0.10+¥0.06)×5 + ¥0.05¥0.85
加急10s768Ppro¥0.10×10×1.3 + ¥0.05¥1.35
最长单15s768Pstandard¥0.10×15 + ¥0.05¥1.55
试 prompt5s768Pdraft¥0.10×5 + ¥0.05¥0.55

计费按成片秒,与实际耗时无关。 同一档位下派到快节点还是慢节点都是一个价, 效率波动的风险由平台承担。

draft 档换来的是速度,不是价格:它跑少步蒸馏,约 2.3 倍出片速度,价格与 standard 完全一样。 实测下来它的静帧质量与标准档相当(锐度基本持平), 代价在运动上——开头容易跳切、镜头运动幅度明显变小、人物身份可能漂移。适用于试验提示词与生成草稿,定稿后再以高档位运行 standard。 具体这一单有没有走加速通道,看返回里的 accelerated 字段。

没有加速算力时,draft 会降级成满步扩散

draft 需要在线节点里有具备加速能力的。一个都没有时,任务不会失败也不会排队等下去,而是降级成满步扩散—— 那一单交付的就是标准档的画质,账单也如实记成 standard

这不会改变你付的钱:两档同价,降不降级都是一个数。 账单上换掉的只是档位名,它记录的是这一单实际交付的是哪一档—— 看 usage.billed_tier,为什么降看 usage.tier_note

04两种消费方式

上面讲的是按量付费:用多少扣多少,不限并发。 另一种是 VIP 包时长:有效期内不按量扣费,路数决定能同时跑几个任务。

两种方式可以并存。有 VIP 时优先走 VIP,到期后自动转按量,任务不会中断。
维度按量付费VIP 共享路VIP 物理专机
怎么收费按成片秒按时长(月/季/年)按时长,价更高
并发不限买几路跑几个独占几台跑几个
算力来源共享池共享池(排队优先平台自营设备
适合谁用量不稳定、先试水稳定持续出片对交付时间有硬要求
「路」是什么:能同时跑几个任务

买 2 路就是最多同时跑 2 个。第 3 个任务照常收下,只是排队等着 —— 不会失败,也不用你重发,有一路跑完就自动接上。

加购的路各自独立计时。今天加购一路就从今天起算, 与你原有的订阅并行,各自到期。路数多了只是能多并发,不影响原有到期日。

专机贵在确定性,不是"算得更快"

共享路在池子空闲时一样快,高峰期要排队;专机资源始终独占, 而且任务只落在平台自营设备上,不进入共享节点。 如果你要的是"更快",先看 draft 档 —— 那个是真的快 2.3 倍。

05计费规则

06出租算力的收益

供给侧按 GPU-秒结算,受档位、速度与信誉系数影响。 计算方式与注意事项(含对冲可能不计收益)见接入节点