只有成功的任务计费,失败与取消一律不计。价格随成片时长、分辨率与服务档位变化。
一单的钱 = 下面这些项之和。账单会把每一项列出来, 你随时能对照着看钱花在哪。
按成片秒计,与实际耗时无关 —— 派到快节点还是慢节点都是一个价。
| 项目 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|
| 768P 视频 | ¥0.10 / 秒 | 当前唯一可直接产出的分辨率 |
| 2K 视频 | ¥0.16 / 秒 | = 768P 输出 + 2K 再生成(见下) |
| 4K 视频 | ¥0.33 / 秒 | = 768P 输出 + 4K 再生成(见下)。4K 的超分实测比 2K 慢约 4 倍、产物大 3.6 倍,价格因此更高 |
| 项目 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|
| 768P → 4K 再生成 | ¥0.23 / 秒 | 同上,只是放大 4 倍(5376×3072)。它同样是差额,不是独立旋钮 |
| 768P → 2K 再生成 | ¥0.06 / 秒 | 2K 任务内部就是先出 768P 再升上去,账单会把这两段分开列 |
只有你真的传了素材才会出现在账单上;纯文生视频没有这一组。输出费与素材费是两笔,分别计、分别列。
| 项目 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|
| 图片素材 | ¥0.05 / 张 | 每单前 5 张免费,超出部分按张计费 |
| 参考视频素材 · 768P 输出 | ¥0.10 / 秒 | 按你上传的那段视频的时长计费。⚠️ 模型会把参考视频截断到成片时长——出 5 秒片时一段 15 秒的素材只有前 5.17 秒真正进入模型,但仍按上传的 15 秒计费。想让它全部生效,就把成片时长调上去。费率跟着该单的输出分辨率走 |
| 参考视频素材 · 2K 输出 | ¥0.16 / 秒 | 同上,2K 单子按 2K 费率 |
| 参考音频素材 | ¥0.05 / 段 | 按段计,不按秒 —— 音频过的是音频 VAE,编码成本与时长几乎无关(实测一段 3 秒音频只让条件张量多 0.12 MB,而一张参考图是 18 MB)。每单最多 3 段,累计 15 秒 |
不是可选项 —— 每发一次任务必然发生一次,没法关掉。列出来是为了让你看得见钱花在哪,不是给你一个选择。
| 项目 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|
| H3 编码器(Qwen3-VL) | ¥0.05 / 次 | 用 Qwen3-VL-32B 把提示词与素材编成条件张量,交给节点上的扩散主干当输入。它跑在平台侧且不可反演,正是节点永远拿不到你原始素材的原因 |
默认在控制台里是开着的,但你随时可以关;直接调 API 时**默认是关的**,要显式打开。
| 项目 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|
| Context IR(MiniMax 官方) | ¥0.05 / 次 | MiniMax 托管的上游模块:先理解你给的文字与素材之间的关系,再据此重写提示词。⚠️ 开了就意味着**你的提示词会发送给 MiniMax**(我们自己那步编码仍在平台侧完成)。⚠️ 上游不可用时自动跳过,**那一单不收这笔钱**。⚠️ 它与上面那项「H3 编码器」不是一回事:那个是我们自己的显卡在跑、每单必跑、关不掉 |
2K 输出 = 768P 输出 + 2K 再生成(¥0.10 + ¥0.06 = ¥0.16,每成片秒);4K 输出 = 768P 输出 + 4K 再生成(¥0.10 + ¥0.23 = ¥0.33)。 这不是巧合,是定价里钉死的恒等式:再生成价由两个输出价算出来, 改一个另一个跟着变。所以你不必为了省钱去琢磨该分几步跑 —— 怎么跑都一样。
| 档位 | 系数 | 说明 |
|---|---|---|
| draft | 1.0× | 加速档 · 约 2.3 倍出片速度,运动连贯性有折损 · 与标准档同价 |
| standard | 1.0× | 普通队列 |
| pro | 1.3× | 对冲派发,更快完成 · 待定价 |
| dedicated | 1.8× | 专属节点 · 待定价 |
| 任务 | 时长 | 分辨率 | 档位 | 怎么算的 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 短片测试 | 5s | 768P | standard | ¥0.10×5 + ¥0.05 | ¥0.55 |
| 标准输出 | 10s | 768P | standard | ¥0.10×10 + ¥0.05 | ¥1.05 |
| 高清成片 | 5s | 2K | standard | (¥0.10+¥0.06)×5 + ¥0.05 | ¥0.85 |
| 加急 | 10s | 768P | pro | ¥0.10×10×1.3 + ¥0.05 | ¥1.35 |
| 最长单 | 15s | 768P | standard | ¥0.10×15 + ¥0.05 | ¥1.55 |
| 试 prompt | 5s | 768P | draft | ¥0.10×5 + ¥0.05 | ¥0.55 |
计费按成片秒,与实际耗时无关。 同一档位下派到快节点还是慢节点都是一个价, 效率波动的风险由平台承担。
draft 档换来的是速度,不是价格:它跑少步蒸馏,约 2.3 倍出片速度,价格与 standard 完全一样。 实测下来它的静帧质量与标准档相当(锐度基本持平), 代价在运动上——开头容易跳切、镜头运动幅度明显变小、人物身份可能漂移。适用于试验提示词与生成草稿,定稿后再以高档位运行 standard。 具体这一单有没有走加速通道,看返回里的 accelerated 字段。
draft 会降级成满步扩散draft 需要在线节点里有具备加速能力的。一个都没有时,任务不会失败也不会排队等下去,而是降级成满步扩散—— 那一单交付的就是标准档的画质,账单也如实记成 standard。
这不会改变你付的钱:两档同价,降不降级都是一个数。 账单上换掉的只是档位名,它记录的是这一单实际交付的是哪一档—— 看 usage.billed_tier,为什么降看 usage.tier_note。
上面讲的是按量付费:用多少扣多少,不限并发。 另一种是 VIP 包时长:有效期内不按量扣费,路数决定能同时跑几个任务。
| 维度 | 按量付费 | VIP 共享路 | VIP 物理专机 |
|---|---|---|---|
| 怎么收费 | 按成片秒 | 按时长(月/季/年) | 按时长,价更高 |
| 并发 | 不限 | 买几路跑几个 | 独占几台跑几个 |
| 算力来源 | 共享池 | 共享池(排队优先) | 平台自营设备 |
| 适合谁 | 用量不稳定、先试水 | 稳定持续出片 | 对交付时间有硬要求 |
买 2 路就是最多同时跑 2 个。第 3 个任务照常收下,只是排队等着 —— 不会失败,也不用你重发,有一路跑完就自动接上。
加购的路各自独立计时。今天加购一路就从今天起算, 与你原有的订阅并行,各自到期。路数多了只是能多并发,不影响原有到期日。
共享路在池子空闲时一样快,高峰期要排队;专机资源始终独占, 而且任务只落在平台自营设备上,不进入共享节点。 如果你要的是"更快",先看 draft 档 —— 那个是真的快 2.3 倍。
succeeded 计费,实际金额在 usage 字段回显。failed、cancelled 不计费。供给侧按 GPU-秒结算,受档位、速度与信誉系数影响。 计算方式与注意事项(含对冲可能不计收益)见接入节点。